自己紹介

東京大学大学院修士課程で芸術と美学を学ぶ映像作家。HSE大学の学士であった頃、日本の演劇、映画、音楽、民俗学に関する研究論文を書いたり、舞台演出家とリーダーとして歌舞伎部を設立し、指揮したりしました。脚本作成から演出、撮影、編集、照明に至るまで、細部に慎重な注意を払って制作に取り組んでいます。サイコホラーを得意とし、異文化の伝統や芸術表現を融合させ、ノスタルジーやメランコリックな魅力を呼び起こすとともに、社会問題を取り上げることを目的とします。

東京大学大学院修士課程で芸術と美学を学ぶ映像作家。HSE大学の学士であった頃、日本の演劇、映画、音楽、民俗学に関する研究論文を書いたり、舞台演出家とリーダーとして歌舞伎部を設立し、指揮したりしました。脚本作成から演出、撮影、編集、照明に至るまで、細部に慎重な注意を払って制作に取り組んでいます。サイコホラーを得意とし、異文化の伝統や芸術表現を融合させ、ノスタルジーやメランコリックな魅力を呼び起こすとともに、社会問題を取り上げることを目的とします。

学歴

2023年 4月2026年 3月
東京大学大学院人文社会系研究科基礎文化研究専攻(美学)

2020年 10月~2021年 8月
大阪大学国費日本語日本文化研修留学生プログラム

2019年 4月~2019年 8月
東海大学留学プログラム

2017年 9月~2022年 6月
国立研究大学高等経済学院 東洋学部 日本学科

学業、ゼミ、研究室などで 取り組んだ内容

東京大学大学院
• 恐怖と笑い―異文化間の視点からみたホラー映画のユーモア的側面

大阪大学
• ヴィジュアル系における日本の伝統的な演劇とグラムロックの相互作用

東海大学
• ライフケアにおける日露ブリッジ人材育成

国立研究大学高等経済学院
• 歌舞伎部
• 伝統的演劇の日本ホラー映画への影響の研究
• 現代日本の怪異伝説の特性

スキル・特技

映像(撮影、照明設定、脚本制作)

• DaVinci Resolve(編集・色補正)
• Adobe Creative Cloud(Premiere Pro、Photoshop、Illustrator、After Effects)

ゲームデザイン(Unreal Engine 4・5)

言語(通訳、翻訳)

• 日本語(2021年 07月 – 日本語能力試験 N1 合格)
• 英語(2022年 07月 – IELTS 7.0)
• ロシア語

職歴

2024年 9月
株式会社 FIELD MANAGEMENT EXPAND(東京) 
監督アシスタント インターンシップ

2023年 7月~10月
株式会社太陽企画(東京)
監督アシスタント インターンシップ

2021年 2月~8月
有限会社タイムリー(大阪)
編集 アルバイト

2020年 2月
SEIKO(ロシア)通訳

2020年 1月
ORIHIRO(ロシア)通訳

受賞歴

2024年
Jeonju Global Game Jam
• ゲームデザイナー、アーティスト、脚本家
• 全北コンテンツ融合振興院賞(韓国・全州)

2023年
第9回シリアスゲームジャム
• 脚本・シネマティックデザイン担当
• 最優秀デザイン・アート賞(日本・東京)

2021年
WFWP日本語スピーチコンテスト 優勝(大阪)

2020年
NIRS学生研究論文コンペティション 優勝